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Weekend de test : détails des changements

Bonjour à tous,


Voici notre traduction des ajouts, changements et corrections pour ce nouveau weekend de test.

Bon jeu à ceux qui pourront y participer.



Vous pourrez maintenant télécharger une mise à jour de 4,1 Go pour ce weekend de test.


Ajout :

Ajout du rôle de commandant avec 5 capacités : Supply Drop (largage de ravitaillement), Reinforce (renforts), Final Stand (dernier debout), Encourage (encourager), Bomber Run (attaque de bombardier)


Modifications :

-Meta game : Les secteurs actifs sont maintenant aléatoires pour chaque partie.

-Meta game : Les médecins sont maintenant équipés de fusils

-Meta game : amélioration des sons des armes

-Meta game : Sur toutes les armes les dégâts baissent avec la distance, le Sniper ayant maintenant une balistique beaucoup plus perceptible (pas vraiment sûr de la traduction ^^)

-Meta game : Améliorations pour la réapparition des tanks

-Meta game : Les garnisons sont maintenant limitées à 6

-Meta game : Les icones des alliés sont maintenant visibles de plus loin sans masquer les joueurs

-Les icones de déploiement ont été refaits

-Amélioration de l’écran de déploiement

-Ajout d'informations supplémentaires via les info-bulles

-Ajout d’icônes clés sur le menu de la carte

-Ajout d’informations sur les classes et leur équipement


-Améliorations et corrections de bugs:

-Correction de plusieurs plantages de serveurs

-Améliorations des performances du serveur

-Améliorations des performances côté client

-Plusieurs corrections de bugs et améliorations pour les systèmes VOIP

-Correction d’un bug dans le menu graphique qui n’appliquait pas correctement les modifications

-Plusieurs améliorations apportées aux tanks

-Plusieurs améliorations apportées aux animations des joueurs

-Correction d'un crash qui se produisait lors du renversement d'un char

-Correction d'un crash qui pouvait se produire à la fin d'une partie et empêchait de rejoindre le serveur

-Correction d'un crash qui se produisait si les joueurs sortaient des limites de la carte

-Correction d’un plantage qui pouvait se produire lors d'une tentative de déploiement à un point de réapparition après une réinitialisation de la carte

-Correction d'un problème avec le modèle de personnage antichar allemand qui ne prenait pas les dégâts correctement

-Correction d'un problème lorsque les joueurs étaient blessés au sol et pouvait passer à travers la carte.

-Correction d'un problème où l’obus tiré n’apparaissait pas lors du tir d’artillerie.

-Correction d'un problème où le vote pour kicker un joueur ne fonctionnait pas correctement

-Correction d'un problème où l’icône des joueurs sur la carte ne suivait pas correctement sa localisation.

-Correction d'un problème où des marqueurs de joueurs étaient créés en double lorsque des joueurs étaient tués ou redéployés

-Problème résolu: les rechargements partiels pouvaient générer des munitions supplémentaires.

-Correction d'un problème qui rendait parfois le joueur partiellement invisible lors du redéploiement

-Problème résolu: la caméra pouvait planter le jeu si le centre de la carte était en vue lors du déploiement.

-Problème résolu: les icônes de points d'apparitions des HQ étaient parfois manquantes.

-Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de revenir à l'écran de déploiement après s’être vidé de leur sang.

-Amélioration des pistolets

-La suppression a retrouvé le même effet que pendant l’alpha

-Changement du viseur de la thompson

-Divers autres corrections de bugs mineurs et améliorations


Problèmes connus pour ce weekend de test

-Les bombes lancées lors des bombardements ne sont pas optimisées et provoquent une chute des fps.

-Le ravitaillement est accessible trop tôt après le largage de l’avion (pas sûr de la trad)

-Les avions bombardiers passent trop vite.

-Bug de son pour les avions quand ils quittent la carte.

-Plusieurs petits problèmes d'animations et désynchronisations sur plusieurs armes. Un correctif a été trouvé et est actuellement mis en œuvre.

-Plusieurs animations TPP sont manquantes ou ont besoin d’être travaillées.

-Le paramètre par défaut du gamma est élevé et doit être défini manuellement sur 50%.

-De la Tessellation et des problèmes de chargements de textures sur les matériaux du terrain à cause d’une optimisation en cours.


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